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Actualidad » Team Fortress »

Team Fortress 2: nuevo mapa tipo payload


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Islander
MV Warrior


Noticia #59 @ 15-8-08 - 13:51  

Nuevo mapa para tf2 Badwater Basin

Badwater Basin es un mapa en el que se trata de mover una bomba ( mapas llamados "payload"), que es mas abierta y se compone de menos puntos de control que GoldRush.



(A) Justo después des las verjas, se nos presenta una zona con diferentes alturas. Los BLue deben controlar el terreno, haciendo progresar la vagoneta en el túnel del subsuelo. Este espacio abierto esta repleto de pasillos estrechos donde los scouts, los soldados, y los demomans pueden forzar al los Red a modificar su táctica.



(B) A medida que se progresa en los espacios más angostos, el control vertical se vuelve muy importante. Cada punto sucesivo obliga a los Blu a pelear por los espacios defensivos en altura, donde se apostaran los ingenieros Red.



(C) Si todo va según lo planeado por los Blu, la vagoneta llegará en su destino final, al lado de un estanque, en donde los Blue asestaran la estocada final a los Red.

Badwater Basin no esta dividida en secciones como Gold Rush, y permite que toda la acción se desarrolle en un solo mapa, con diferentes puntos de control. Es muy aconsejable para el equipo Blu que centre sus esfuerzos en el avance de la vagoneta, una vez destruidas las defensas Red.


Dieter
Usuari@


Ciudad: Ham-Ham-Club
#60 @ 15-8-08 - 14:54  
Otro mapa para los demofags? gñññ.
Islander
MV Warrior


#61 @ 15-8-08 - 18:02  
gran trabajo #59!

<- #59 fan1

first noticE
korganzz
MV Warrior


Ciudad: Mi cuarto.
#62 @ 15-8-08 - 18:31  
#61 En los tiempos que corren en MV no hay que fliparse tanto por poner una noticia eh ?


Veremos que tal el mapa ... aunque hace meses que no juego a esto por culpa de Vegon.
Thanat0s
Moderador


Ciudad: Madrid
#63 @ 15-8-08 - 19:11  
#60 Tranquilo algún día harán un mapa para pyros, ese personaje tan poderoso
Dieter
Usuari@


Ciudad: Ham-Ham-Club
#64 @ 15-8-08 - 19:42  
Nah, ya esta turbine, que para publiqueo va fino..

Thanat0s
Moderador


Ciudad: Madrid
Noticia #65 @ 15-8-08 - 22:06  

Team Fortress 2: Natascha



Natascha será el nombre que recibirá el nuevo arma del Heavy en la próxima actualización.

Este nuevo arma del Heavy tendrá la propiedad de hacer que los enemigos se muevan más despacio cada vez que impacte con una de sus balas en ellos.
En contra, Natascha será menos efectiva que Sasha, por lo que costará más matar a un enemigo.

Natascha será ideal para acabar con cobardes como médicos y exploradores, pero será menos efectiva contra cualquiera que intente matar activamente al Heavy.
Para aquellos a los que les guste emboscarse y salir de repente de una esquina para sorprender a grupos de enemigos, encontrarán en Natascha una gran ayuda.




ShAdOw000
MV Warrior


Ciudad: Las Palmas de GC
#66 @ 15-8-08 - 22:15  
Los piros haran aun mas h9rr9r a los heavys ahora xDDDD
Dieter
Usuari@


Ciudad: Ham-Ham-Club
#67 @ 15-8-08 - 22:21  
Hala el gordo con snare, me parece cojonudo para una clase defensive, eso le da CC, ahora queda por saber cuanta velocidad quita o conforme si te va dando te va dejando mas lento por impacto.

Bueno, ya esta claro que la sustituta de la escopeta sera ese arma que nos cura.

PD: Que poco se han currado el modelo de la minigun nueva .
jony_dj
MV Warrior


Ciudad: Elche Registrado: 1/3/37
#68 @ 15-8-08 - 22:33  
Bien bien cuantas mas armas mejor, a ver si se les ocurre algo para la escopeta.
shardas
Usuari@


Ciudad: madrid o burgos
#69 @ 15-8-08 - 23:23  
nosi con el tiempo arseñales pa to diox jajaja
-MCS-
MV Warrior


Ciudad: Zaragoza
#70 @ 15-8-08 - 23:49  
es la clave
Kiai
MV Warrior


Ciudad: Valencia
#71 @ 16-8-08 - 00:39  
#59 nice work xDD

#65 si no te pagan, no curres tanto!
kayak
Usuari@


Ciudad: Leganes
#72 @ 16-8-08 - 05:11  
Natacha= arma definitiva para ayudar a los pyros a fraggear a saco.

La verdad es que me lo esperaba, el pj favorito de los creadores es el pyro ¬¬
Danrex
Usuari@


Ciudad: Zgz
#73 @ 16-8-08 - 10:24  
mmm Un Heavy al lado de una sentry, el heavy los frena, la sentry los hunde en la miseria.

Es de las pocas ocasiones en las que veo útil este arma en públicos la verdad, me parece que hace falta bastante coordinación para que sea útil (con un piro, como habéis dicho por arriba, sería bastante chunga).
D4N7
MV Warrior


Ciudad: Nibelheim
#74 @ 16-8-08 - 12:12  
estoy ansioso por ver la velocidad que alcanza un heavy/soldier con uber siendo disparado con eso
Islander
MV Warrior


#75 @ 16-8-08 - 12:22  
pff yo veo k a los demos/soljas les hara todo el 9rr9r.. sino al tiempo!
Dieter
Usuari@


Ciudad: Ham-Ham-Club
#76 @ 16-8-08 - 17:15  
#73 en publicos este arma es dios, te pones a disparar a todo lo que se mueva y los snareas a todos mientras tu equipo los machaca, en partidos de 6vs6 no se como ira.

Este arma para apoyar a paquirrines y demofags debe ir muy bien.
krew
Usuari@


Ciudad: Valencia
#77 @ 16-8-08 - 21:08  
#75 siempre puedes salir volando con un rocket/pipe si te queda la suficiente hp, no es tan letal como parece, yo creo q este arma es para en vez de complementar al heavy con un medic, complementarlo otra clase ofensiva, y si hay medic pues mejor en wars será bastante útil supongo
Islander
MV Warrior


#78 @ 17-8-08 - 00:36  
#77 no adelantemos acontecimientos... ya veras va acer el 9rr9r, sobre todo un tal tito de mairena..

es impresive ese pavo, me an dixo k lo da TODO

su mira en la minigun es un punto.


da headshots


pd:pirada de oLLA
Rst001
Usuari@


Ciudad: Huelva York
#79 @ 18-8-08 - 11:46  
#78 si, el LCC, el puto tito xD

el cabron es muy bueno de heavy, pero siempre llora por un medico solo para el (publikeando) xD
Islander
MV Warrior


#80 @ 18-8-08 - 12:27  
#79 sabias que usa medic asta para ir al baño? el medico se pone atraves de la puerta y le cura mientras caga
Rst001
Usuari@


Ciudad: Huelva York
#81 @ 18-8-08 - 13:33  
#80 me parece q si, es como una wireless pero con medic xDD
randreu28
Usuari@


Ciudad: Huesca
#82 @ 18-8-08 - 15:16  
Perfecto
Thanat0s
Moderador


Ciudad: Madrid
Noticia #83 @ 19-8-08 - 12:01  

Team Fotress 2: Arena mode



No hay tiempo para llorar.
Arena mantiene la variedad de clases del Team Fortress 2, mientras que se centra en el combate entre dos equipos. Donde otros modos de juego prima una buena estrategia para todo el equipo a lo largo de un número de vidas, Arena se centra en unas determinadas elecciones tácticas que hagan los equipos para una sola lucha.

Arena está diseñada para mapas pequeños jugados en periodos cortos de tiempo. La ronda acaba una vez que el equipo rival no tiene jugadores en la arena o cuando el punto central ha sido desbloqueado y capturado. Las rondas tienden a ser muy rápidas y altamente competitivas, con mucho énfasis en la elección de clases y en el plan para contrarrestar la elección de clases del equipo rival. El modo Arena es fantástico para pequeños partidos 3on3, aunque puede llegar a soportar una gran lucha 12on12.

Los paquetes de vida están limitados en Arena (algunos mapas no tienen ningún paquete de vida), por lo que ser cuidadoso es una buena estrategia para cualquier clase. Aún así, con poca vida disponible, tener un Médico o un Ingeniero con un dispensador en tu equipo puede ser un elemento crucial para ganar.
Con sus habilidades especiales de exploración y reconocimiento, el Explorador y el Espía juegan un rol mucho más vital en Arena que en cualquier otro modo de juego. Saber donde se encuentra el equipo enemigo puede muy a menudo marcar la diferencia entre una victoria o una derrota.
El Soldado y el Demoman encontrarán muchas áreas en Arena específicamente diseñadas para ellos y así conseguir ventaja vertical.
La tradicional pareja Heavy/Médico será vital en un buen equipo de Arena. Sin embargo, adentrarse mucho en esta dirección supone que el enemigo puede aplastarnos rápidamente con Francotiradores o Espías.
En Arena el agua escasea como la vida. Esto hace del Pyro una clase mucho más mortal, ya que cualquier enemigo prendido en llamar con el lanzallamas o con la pistola de bengalas no podrá apagarse. Prender a los enemigos rápidamente y retirarse a un lugar efectivo puede ser una estrategia efectiva para el Pyro.

Los mapas de Arena
El primer lanzamiento de TF2 Arena viene con cinco mapas jugables. Dos mapas nunca vistos antes (Lumberyard y Ravine) que han sido construidos específicamente para Arena, y otros tres (Well, Granary, Badlands) que han sido rediseñados con el estilo de juego de Arena en mente.
Adicionalmente, con el mapa Lumberyard, Arena introduce en el TF2 un nuevo theme alpino.

Lumberyard



Ravine



Fuente: http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm
PLeaSuReMaN
MV Warrior


Online
Ciudad: Gijón
#84 @ 19-8-08 - 12:18  
me encanta el tf2 <3
ReNeGaDo
MV Warrior


Ciudad: Vega Baja (Alicante)
#85 @ 19-8-08 - 12:19  
Me encantaria probarlo ya que yo estube un tiempo jugando al 1 , hay alguna prueba de 2 dias o asi ? Invitaciones ?


thrazz
Webmaster


Ciudad: Zaragoza
#86 @ 19-8-08 - 12:21  
Vamos, Clan Arena.
geco
MV Warrior


Ciudad: gandia
#87 @ 19-8-08 - 12:22  
más diversión
Dieter
Usuari@


Ciudad: Ham-Ham-Club
#88 @ 19-8-08 - 12:26  
interezante.
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